也许你是酷爱“扫雷”和“蜘蛛纸牌”的小众一派,或许你是见证了“红白机”炽手可热的80一代;也许你是对“梦幻西游”和“魔兽世界”怀揣情怀的90一代,又或许你是忙于“吃鸡”、专宠“第五人格”、甚至是为“农药”氪金的手游玩家,游戏无疑成为伴你成长的一方世界。

 

近年来,外界似乎对游戏有了更高的要求。在承担娱乐功能的同时,对青少年正面引导等诉求均驱动着游戏业的完善发展。而近期,舆论场中除了“互联网寒冬说”扣人心弦以外,“游戏凛冬论”也备受关注。

 

版号收紧:审批杳无音信,小厂望洋兴叹。10月30日,据香港经济日报报道,内地游戏版号审批重启无期,广告业务增长又逢瓶颈,导致腾讯在约半个月内被至少5家大行调低盈利预测及目标价。

 

早在3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放将全面暂停,且并未通知暂停期限。

 

没有版号的游戏,意味着不允许上线运营收费。对于游戏从业者而言,此条消息堪称“噩耗”。小型游戏公司、低利润的游戏公司、抗灾能力较弱的“萌新”独立游戏业者愈发难掩焦虑。

 

随着行业的不断吃紧,市面上甚至掀起了买卖手中现存版号的风潮。为此,新浪游戏特约记者@钻咖 认为“眼下这种情况,他们(小厂)要不然是把项目完全搬到海外去,要不然是抱大厂大腿求投资收购,要不然是改行。”

 

同时她还预测:“市场上的游戏项目会进一步向大型高付费集中,小规模、新类型的尝试会越来越少。”

 

附加“暴击”(一):网游总量调控,行业专项税或将开征。8月30日晚间,教育部等八部门印发了有关《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量,探索符合国庆的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。

 

次日,游戏公司股价应声下跌,美股挂牌的网易股价跌超7%,创下2016年6月1日以来新低。而腾讯31日股价下跌4.9%,一天市值蒸发1300多亿元。

 

(图片源于东方财富网)

 

8月,腾讯总裁刘炽平为缓解投资者焦虑时,曾透露过所谓的游戏“绿色通道”(“付费接口技术测试”),即不提供版号也可以让游戏上线一个月并支持商业化试运营。但据多家媒体报道称,中国监管机构已停止该通道的审批。

 

9月5日,据南方都市报报道,除了游戏总量控制外,未来还将有游戏版号配额制和游戏行业专项税,后者类似于烟草税。据业内人士表示,每款游戏可能将会征收35%的税款,而棋牌类游戏将率先被调控。

 

附加“暴击”(二):资金来源受限,海外迁徙或成趋势。据悉,国庆前夕,作为游戏行业领头羊的腾讯,已着手对企业组织架构进行调整,试图从游戏企业转型文创企业,以游戏之外另谋出路。

 

10月下旬,证监会向国内券商下发《再融资审核财务知识问答》与《再融资审核非财务知识问答》,文件指出上市公司募集资金原则上不得跨界投资影视或游戏。自2015年股灾以来,国内中小游戏公司的资金来源受到进一步缩紧。

 

10月30日,@21世纪经济报道 发博“【游戏人薪资大起底:近四成从业者月薪过万,硕士14000元起】”,表示由于中国对游戏版号发放的暂时“冻结”,游戏公司纷纷将目光转向海外,海外市场的竞争空前激烈。

 

微博网民@魚小凡Vicky 反映部分游戏大厂正在走向海外,二次元游戏在日韩较受欢迎。例如,《恋与制作人》在韩国,《荒野行动》在日本都取得了较好成绩。

 

行业“暴雪”?网民:有争议也有隐忧。当游戏产业的周期性调整碰上政策收紧,有部分网民认为限制游戏总量,不如寻求机制改善。他们提出虽然游戏限量,但只是选项少了。而保护青少年更需亟待从根本问题出发,在游戏机制与家庭教育层面寻求改善策略。

 

受“游戏凛冬论”的笼罩,部分网民认为优胜劣汰之下,游戏大厂尚可维持体面,小厂则无奈徘徊于生死线左右。因此,只有品质较高的产品才有胜算笑到最后,而出海寻求自救将成为部分游戏公司为数不多的选择。

 

由于动漫产业“爆雷”、游戏产业收紧,部分网民还将整体行业经济情况进行对比热议。他们表示,事实上,目前各行各业均处于绝地求生状态,市场将越来越窄,企业如何过冬将成为基本议题。

 

众说纷纭之间,也有大厂代表提出“蹲下是为了更好地跳跃”。网易游戏市场总经理吴鑫鑫在谈及“游戏寒冬”时表示,不必过度恐慌,尽管大多数游戏公司和从业者在为“行业寒冬”而忧心忡忡,但寒冬只是暂时。

 

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