一直以来被游戏玩家吐槽“充值才能变强”的腾讯游戏,这次终于迎来了玩家们少有的集体称赞。

12月4日,腾讯与任天堂在上海举办了国行Nintendo Switch产品上市发布会,正式宣布任天堂Nintendo Switch游戏主机将于12月10日正式发售。此外,腾讯方面还透露,Nintendo Switch Lite的引进工作也正在进行中。

图源:腾讯NintendoSwitch官方微博

腾讯游戏作为中国游戏市场上最不可忽视的力量,一直以来都占据着国内绝大部分的游戏市场,不论是手游的王者荣耀、和平精英,还是端游的英雄联盟、DNF等一系列“国民游戏”,都给腾讯带来了不菲收入。但是在主机游戏市场,腾讯游戏却一直鲜有知名产品。

在国产主机市场解禁已接近5年的今天,腾讯游戏选择高调与任天堂合作,能否补全腾讯游戏国内市场的最后一块版图呢?


国内主机游戏市场曲折中成长

如果要问如今的00后、10后玩的什么游戏,他们中可能绝大部分会回答手游或者端游。但是如果要问起更早的90后、80后,他们小时候玩的什么游戏,小霸王学习机一定是绝大部分人共同的答案。

小霸王学习机,实际上就是90年代最著名的山寨任天堂FC的游戏机。可以说,最早就是这些山寨的游戏机,撑起了一代人的游戏回忆,也成就了主机游戏在中国的一度繁荣。

不过随着家用电脑的逐渐普及,以及2001年中国游戏主机禁令的颁布,主机游戏开始逐渐淡出国内主流游戏玩家的视野。在智能手机普及之后,这种情况变得愈发明显。

实际上,尽管国家在2015年开放了主机游戏市场的禁令,但与近几年急速增长的端游、手游玩家比起来,在国内,主机游戏玩家依然是小众中的小众。

根据《2018年中国游戏产业报告》数据显示,去年中国游戏市场中,手游收入1339.6亿元,占比62.5%;端游收入619.6亿元,占比28.9%;网游收入126.5亿元,占比5.9%。而与这三项相比,主机游戏份额仅仅只有0.5%,收入也仅有10.5亿元。

与国内主机游戏市场曾遭遇发展壁垒不同,国外索尼、任天堂、微软等知名主机游戏厂商,在那些年一直都在突飞猛进地迭代自己品牌旗下的机器,不断提升游戏质量和丰富度的同时,也让主机游戏经历了一个黄金时期,收获了大批国外玩家。

近几年,中国游戏产业实现了飞速发展。游戏玩家规模随之快速扩张的同时,玩家们对游戏质量的需求也在提高。而质量普遍较高的主机游戏,则又开始重新获得了中国新时代玩家的关注。


与任天堂合作,腾讯瞄准下一个蓝海

作为中国游戏市场的霸主之一,腾讯游戏从来不差钱。

数据显示,今年三季度腾讯网游收入达到286亿元,同比增长11%,手游收入达到243亿元,同比增长25%,端游收入达115亿元,同比降低7%。而在去年,腾讯手游和端游在去年共计营收1284亿元,占公司总营收已经超过4成。游戏对腾讯的重要性,可想而知。

尽管腾讯连续多年都在蝉联全球游戏发行商收入冠军,然而从平台分布来看,腾讯在主机平台仍属于空白。

近几年,随着社交网络和直播平台的不断发展,玩家们接触到优质主机游戏的机会越来越多,国内主机市场正在不断壮大。市场研究机构Niko Partners的调研报告显示,2018年中国主机硬件和主机游戏的收益为7.67亿美元,预计今年增加到8.51亿美元,提升近11%。而且,预计这一数字会在2023年实现翻倍,超过15亿美元。

据第三方研究机构Newzoo发布的《2019年全球游戏市场报告》预测,2018到2022年,移动游戏会保持强劲的增长速度,挤压 PC 游戏的市场份额,但主机游戏不会收到影响,未来几年都会在全球的游戏市场中占据超过三成的市场份额。

面对摆在面前接近整个游戏市场三分之一的主机市场蛋糕,对于目前在国内手游、端游及网游的布局已经趋于成熟的腾讯来说,与任天堂合作开拓主机蓝海市场,是将业务进一步扩张的一个必然选择。


除了赚钱,腾讯或许还有其它想法

此次腾讯选择合作的任天堂,是日本著名游戏公司,很多人小时候都玩过的“超级玛丽”就是这家公司最出名的作品之一。而这次即将上市的Nintendo Switch游戏主机,则是任天堂于2017年3月发布,采用家用机、掌机一体化设计的新世代游戏主机。

在近几十年的游戏发展史上,任天堂创造出了许多辉煌的IP,除了之前提到的《超级马里奥》,包括《神奇宝贝》、《塞尔达》在内的众多全球知名游戏IP,都是任天堂旗下的佳作。可以说,任天堂在全球游戏玩家心目中,都有着极高的声誉和地位。

与任天堂相反,腾讯在游戏圈内的名声则一直不太好。随处可见的“氪金充值”元素,经常在游戏研发上使用的“跟进”手段,虽然每次都能让腾讯赚得盆满钵满,但是也为其招致了不少恶名。

这次与“专业”的任天堂合作,腾讯可以轻松地将自己与任天堂捆绑宣传,从而在用户的认知方面提升自己在游戏行业的“层次”。据《华尔街日报》援引腾讯内部人士的消息称,腾讯选择向任天堂“取经”学习制作主机游戏的经验,也正是为了自家的游戏得到海外用户的认可。

近几年,腾讯不断发力游戏领域。从成立WeGame平台到发布“极光计划”,从收购知名游戏英雄联盟母公司——拳头游戏,到大力扶持独立游戏和精品单机游戏,腾讯一直在寻找游戏领域不同的增量。

与任天堂的合作,或许只是腾讯游戏下一次冲锋的开始。只是到那个时候,不知道腾讯游戏的版图又将扩张到何方。